Hopp til innholdet

Mer idrett. Mindre styr.

Fra lokale cuper til idrettsskoler og akademier. SK NORGE samler påmelding, planlegging og administrasjon på ett sted, slik at klubben kan bruke mer tid på aktivitetene.

Fra første påmelding til siste premie.

Det dere legger inn ett sted, brukes videre i neste ledd. Slik får arrangøren oversikt fra planlegging til gjennomført cup.

Påmelding. Lagene melder seg på selv, og du ser hvor mange plasser som er igjen i hver klasse.

En robust cupmotor som gjør planleggingen enklere.

Cupmotoren lager et forslag til kampoppsett ut fra lag, baner, spilletider og nødvendige pauser. Du kontrollerer og justerer oppsettet før det publiseres. Prøv et enkelt anslag under.

Lag
32
Baner
4
Cupen tar ca.3 t 55 min48 kamper på 4 baner, fra kl. 09:00 til 12:55

Forenklet illustrasjon: gruppespill i puljer på fire, kamper på 15 min og 5 min pause. Den virkelige cupmotoren tar også hensyn til klasser, banetyper, tidsvinduer og sluttspill.

Idrettsskoler med alt samlet på ett sted.

Påmelding, program og beskjeder på én side. Når planen endres, ser alle den samme oppdaterte informasjonen.

Du som arrangerer
Ett sted å oppdatere, i stedet for skjema, regneark og meldinger i hver sin kanal.
Foreldre og barn
Hvor og når, hva som skjer i dag, og hva de skal ha med. Uten å lete.
Trenere og frivillige
Mer tid på banen, færre spørsmål på sidelinja.

Laget for alle som er med.

Ett mål føres i sekretariatet. Foreldrene og arrangøren ser det med én gang.

Du som arrangererSer hele cupen, uten å ringe rundt.
De som hjelper tilSer bare sin bane og sin oppgave.
Lag og foreldreHar alt på mobilen, uten app.

Spørsmål og svar.

Les vilkårene